Ich bin ein leidenschaftlicher Gamer, Spiele- und Software-Entwickler.
In meiner frühen Schulzeit begann ich bereits – immer von der Motivation getrieben, eigene Spiele zu entwickeln – mir die Programmierung mit verschiedenen Sprachen selbst beizubringen.
Über die Jahre habe ich an vielen Projekten mit Visual Studio und Unity gearbeitet. Von einem lokalen Datenverwaltungssystem über 2D und 3D Voxel-Engines (ähnlich der Minecraft-Engine) bis hin zu Spielen, welche über Muskelanspannung gesteuert werden, war sehr vieles dabei.